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视频演示~
又在别的地方嫖到了这个效果研究了亿下下,制作过程如下(超详细):
<canvas id="canvas"></canvas>
#canvas{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); }
position: absolute; 绝对定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 阴影。
var canvas = document.querySelector("#canvas");var ctx = canvas.getContext('2d');
//画布宽 var wide=600; //画布高 var high=600; // 变量,判断一次渲染中只识别按键一次 var kd = 0; //当前分数 var fraction =0; //速度,就是执行定时器的时间参数 var speed = 250; // 蛇的初始颜色 红色 var yanse = `red`; // 蛇数组,组成蛇的每一个方块 var snake = []; // 食物数组 var food = { }; // 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。 var diretion = { x:-1, y:0 } // 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布 canvas.width = wide; canvas.height = high;
function chushi(){ //蛇初始长度为3个方块,位置如下(这个随意) for(let i =0;i<3;i++){ snake.push({ x: i+10, y: 10 }) } // 给食物一个随机位置和随机颜色 food = { x: parseInt(Math.random()*30), y: parseInt(Math.random()*30), color:`rgb(${ Math.random()*255},${ Math.random()*255},${ Math.random()*255})` } }
// 绘制图形 function draw(){ // 绘制显示当前分数的文字 ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)'; ctx.font="50px 仿宋"; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300); // 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格 for(let i=0;i<30;i++){ for(let j=0;j<30;j++){ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255,.3)'; ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19); } } // 绘制蛇 for(let i=0;i<snake.length;i++){ temp = snake[i]; ctx.fillStyle = yanse; ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19); // 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体 if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){ // 游戏结束,重新给初始化 alert('游戏结束~点击确认再来一次~'); fraction = 0; snake.length=0; chushi(); } } // 绘制食物,绘制一个圆形 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = food.color; ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略 ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.font="15px 仿宋"; ctx.textAlign = "start"; ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5); }
//更新 function update(){ // 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果 var head = { }; //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴 switch (snake[0].x+diretion.x){ case -1: head.x=29;break; case 30: head.x=0;break; // 没到边界则为当前位置加方向 default: head.x = snake[0].x+diretion.x; } //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴 switch (snake[0].y+diretion.y){ case -1: head.y=29;break; case 30: head.y=0;break; // 没到边界则为当前位置加方向 default: head.y = snake[0].y+diretion.y; } // 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物 if(head.x==food.x&&head.y==food.y){ //蛇的颜色为吃到食物的颜色 yanse = food.color; // 重新给食物初始化 food = { x: parseInt(Math.random()*30), y: parseInt(Math.random()*30), color:`rgb(${ Math.random()*255},${ Math.random()*255},${ Math.random()*255})` } //在蛇尾添加一节 let temp = snake[length-1]; snake.push(temp); fraction+=1; // 吃完食物速度加快 if(speed>80){ //定时器间隔减10 speed = speed-10; // 清除原来定时器,重新绘制 clearInterval(time); time = setInterval(function () { kd = 0; ctx.clearRect(0, 0, wide, high); update(); draw(); }, speed); } } //添加新头 snake.splice(0,0,head); //去掉尾部 snake.pop(); }
//判断点击事件 document.addEventListener('keydown', event=>{ switch (event.keyCode){ // 按了向上键 case 38: // 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠 if(diretion.y!=1&&kd==0){ // 重新给移动方向赋值 diretion.x=0; diretion.y=-1; kd=1; } break; // 下面以此类推一样的原理 case 39: if(diretion.x!=-1&&kd==0){ diretion.x=1; diretion.y=0; kd=1; } break; case 40: if(diretion.y!=-1&&kd==0){ diretion.x=0; diretion.y=1; kd=1; } break; case 37: if(diretion.x!=1&&kd==0){ diretion.x=-1; diretion.y=0; kd=1; } break; } })
chushi(); var time = setInterval(function(){ kd=0; ctx.clearRect(0,0,wide,high); update(); draw(); },speed);
<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body{ height: 100vh; } video{ position: fixed; z-index: -10; width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; } #canvas{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); } </style></head><body> <video src="video/rain.mp4" muted autoplay loop></video> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.querySelector("#canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); //画布宽 var wide=600; //画布高 var high=600; // 变量,判断一次渲染中只识别按键一次 var kd = 0; //当前分数 var fraction =0; //速度,就是执行定时器的时间参数 var speed = 250; // 蛇的初始颜色 红色 var yanse = `red`; // 蛇数组,组成蛇的每一个方块 var snake = []; // 食物数组 var food = { }; // 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。 var diretion = { x:-1, y:0 } // 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布 canvas.width = wide; canvas.height = high; function chushi(){ //蛇初始长度为3个方块,每个位置如下(这个随意) for(let i =0;i<3;i++){ snake.push({ x: i+10, y: 10 }) } // 给食物一个随机位置和随机颜色 food = { x: parseInt(Math.random()*30), y: parseInt(Math.random()*30), color:`rgb(${ Math.random()*255},${ Math.random()*255},${ Math.random()*255})` } } // 绘制图形 function draw(){ // 绘制显示当前分数的文字 ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)'; ctx.font="50px 仿宋"; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300); // 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格 for(let i=0;i<30;i++){ for(let j=0;j<30;j++){ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255,.3)'; ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19); } } // 绘制蛇 for(let i=0;i<snake.length;i++){ temp = snake[i]; ctx.fillStyle = yanse; ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19); // 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体 if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){ // 游戏结束,重新给初始化 alert('游戏结束~点击确认再来一次~'); fraction = 0; snake.length=0; chushi(); } } // 绘制食物,绘制一个圆形 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = food.color; ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.closePath(); /* var img = new Image(); img.src = "img/snake/orange.png"; img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,food.x*20,food.y*20,19,19); } */ // 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略 ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.font="15px 仿宋"; ctx.textAlign = "start"; ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5); } //更新 function update(){ // 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果 var head = { }; //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴 switch (snake[0].x+diretion.x){ case -1: head.x=29;break; case 30: head.x=0;break; // 没到边界则为当前位置加方向 default: head.x = snake[0].x+diretion.x; } //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴 switch (snake[0].y+diretion.y){ case -1: head.y=29;break; case 30: head.y=0;break; // 没到边界则为当前位置加方向 default: head.y = snake[0].y+diretion.y; } // 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物 if(head.x==food.x&&head.y==food.y){ //蛇的颜色为吃到食物的颜色 yanse = food.color; // 重新给食物初始化 food = { x: parseInt(Math.random()*30), y: parseInt(Math.random()*30), color:`rgb(${ Math.random()*255},${ Math.random()*255},${ Math.random()*255})` } //在蛇尾添加一节 let temp = snake[length-1]; snake.push(temp); fraction+=1; // 吃完食物速度加快 if(speed>80){ //定时器间隔减10 speed = speed-10; // 清除原来定时器,重新绘制 clearInterval(time); time = setInterval(function () { kd = 0; ctx.clearRect(0, 0, wide, high); update(); draw(); }, speed); } } //添加新头 snake.splice(0,0,head); //去掉尾部 snake.pop(); } //判断点击事件 document.addEventListener('keydown', event=>{ switch (event.keyCode){ // 按了向上键 case 38: // 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠 if(diretion.y!=1&&kd==0){ // 重新给移动方向赋值 diretion.x=0; diretion.y=-1; kd=1; } break; // 下面以此类推一样的原理 case 39: if(diretion.x!=-1&&kd==0){ diretion.x=1; diretion.y=0; kd=1; } break; case 40: if(diretion.y!=-1&&kd==0){ diretion.x=0; diretion.y=1; kd=1; } break; case 37: if(diretion.x!=1&&kd==0){ diretion.x=-1; diretion.y=0; kd=1; } break; } }) chushi(); var time = setInterval(function(){ kd=0; ctx.clearRect(0,0,wide,high); update(); draw(); },speed); </script></body></html>
最近又在听蕊希电台了。干点鸡汤~
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